avatar
聊聊Go1.20即将引入的PGO

聊聊Go1.20即将引入的PGO

星期一,十月 3 日,2022 年

PGO 是什么?

PGO(profile-guided optimization) 配置文件引导的优化,也被称为反馈驱动的优化(FDO),是一种强大的优化技术,它使用程序运行时行为的配置文件来指导编译器对该程序未来构建的优化。这种技术也可以应用于其他构建阶段,如源代码生成、链接时间或链接后时间(如LTO、BOLT、Propeller),甚至是运行时间。

avatar归零
1 分钟阅读
用Go实现Actor模型

用Go实现Actor模型

星期二,三月 22 日,2022 年

随着多核CPU的出现,我们需要能够利用这些额外内核的编程模式,以并发的方式处理任务。 Actor模型就是这样一种模式,它模拟了大量独立的工作,以任何顺序处理,不需要锁同步。 Actor模型的一个非常普遍的用法可以在网络服务器中找到,Java中的Play! Java中的框架就是一个例子。一般来说,任何并发的应用程序都可以建立在Actor模型之上。

在这篇文章中,我将实践如何用Go实现一个原始的actor模型。我们将利用Go为并发提供的工具–goroutines、channels和wait groups。

avatar归零
3 分钟阅读
Go语言SOLID实践系列五之依赖反转原则

Go语言SOLID实践系列五之依赖反转原则

星期六,一月 22 日,2022 年

引用wikipedia上对依赖反转原则的解释:

在面向对象编程领域中,依赖反转原则(Dependency inversion principle,DIP)是指一种特定的解耦(传统的依赖关系创建在高层次上,而具体的策略设置则应用在低层次的模块上)形式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节,依赖关系被颠倒(反转),从而使得低层次模块依赖于高层次模块的需求抽象。

该原则规定:

  • 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象接口。
  • 抽象接口不应该依赖于具体实现。而具体实现则应该依赖于抽象接口。
avatar归零
4 分钟阅读
Go语言SOLID实践系列四之接口隔离原则

Go语言SOLID实践系列四之接口隔离原则

星期日,一月 2 日,2022 年

引用wikipedia上对接口隔离原则的解释:

接口隔离原则(英语:interface-segregation principles, 缩写:ISP)指明客户(client)不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则(ISP)拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口(role interfaces)。接口隔离原则(ISP)的目的是系统解开耦合,从而容易重构,更改和重新部署。接口隔离原则是在SOLID中五个面向对象设计(OOD)的原则之一,类似于在GRASP中的高内聚性。

avatar归零
4 分钟阅读
Go语言SOLID实践系列二之开闭原则

Go语言SOLID实践系列二之开闭原则

星期六,十二月 25 日,2021 年

引用wikipedia上对开闭原则的解释:

在面向对象编程领域中,开闭原则 (The Open/Closed Principle, OCP) 规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的”,这意味着一个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的行为。该特性在产品化的环境中是特别有价值的,在这种环境中,改变源代码需要代码审查,单元测试以及诸如此类的用以确保产品使用品质的过程。遵循这种原则的代码在扩展时并不发生改变,因此无需上述的过程。

在本文中,我们将通过实践的方式深入探索这一原则。

avatar归零
3 分钟阅读
Go语言SOLID实践系列一之单一职责原则

Go语言SOLID实践系列一之单一职责原则

星期四,十二月 23 日,2021 年

什么是SOLID?

以下引用wikipedia上的解释:

SOLID指面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能。SOLID所包含的原则是通过引发编程者进行软件源代码的代码重构进行软件的代码异味清扫,从而使得软件清晰可读以及可扩展时可以应用的指南。SOLID被典型的应用在测试驱动开发上,并且是敏捷开发以及自适应软件开发的基本原则的重要组成部分

avatar归零
3 分钟阅读
关于Go1.18你想知道的都在这里

关于Go1.18你想知道的都在这里

星期日,十二月 19 日,2021 年

原文:https://betterprogramming.pub/golang-1-18-what-you-need-to-know-a5701f7e14ab 在Go 1.18中,有两件大事是你需要知道的。类型参数(在其他语言中称为泛型)和模糊测试,但为什么它们如此重要? Golang团队正在努力开发Go1.18,该版本将于2022年2月发布,它将是一个大的版本。Go1.18将引入泛型和模糊测试,这有可能彻底改变我们开发和测试Go程序的方式。我们将在下面看一下这两个新特性。 类型参数 类型参数将允许Go程序员用占位符类型名称定义函数和方法。这将允许开发人员编写可以在项目的不同部分重复使用的代码,但仍然可以对他们期望支持的所有数据类型进行通用处理。 让我们来看看一个普通的Go函数(在1.18之前),计算两个数中较小的一个数。 func min(a, b int) int { if a < b { return a } return b } 上面这个方法中,我们把两个整数作为参数,min(1,2)和min(2,1)都将返回1。到目前为止还不错,但是当你想得到两个浮点数的较小值时,怎么办呢?我们将不得不写一个新的函数,它需要两个浮点数作为参数,而且我们不能重复使用第一个函数的代码。函数的主体仍然是完全相同的代码。如果我们想得到两个float64数的较小值,我们将不得不再次编写相同的函数,以float64作为参数。 现在让我们来看看Go的泛型。你现在可以用一个任意的占位符类型名称来定义函数,这个名称将作为其他类型的参数。在Go中,泛型是以类型T的形式来写的。 这意味着你可以用任何占位符类型的名字来定义一个函数,这个名字以后会被另一个参数填入。现在我们用新的泛型方法重构之前的例子。 type numeric interface { type int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16, uint32, uint64, float32, float64 } func min[T numeric](a, b T) T { if a < b { return a } return b } 如上,这段代码有点长。首先,我们定义一个接口,它将所有的数字类型声明为numeric的新类型。这意味着我们可以在泛型中使用float64和int。然后,像之前一样,我们定义一个新的min函数。 不同的是,现在这个函数在头部有一个类型参数:min[T numeric]…. 这告诉Go,类型T应该是一个数字类型,所以是我们在接口中声明的任何类型。然后,像以前一样我们声明一个函数,只不过我们用T代替了int。 如果新的函数现在被调用,Go会检查用户提供的类型是否符合接口的要求。如果是的话,它将在整个函数中用该类型替换Tw。因此,如果我们输入一个int类型的数字,我们也会得到一个整数的回报。如果我们输入一个float64,我们将得到一个float64的返回值,以此类推。因此,我们现在有了一个单一的 “全能 “函数,而不是写12个内容完全相同的函数,但对Go中的每个数字类型都有不同的参数类型。
@ 归零
1 分钟阅读

© 2014 - 2022 Lionel's Blog

Powered by Hugo with theme Dream.